三国杀传奇教你做一个真正的三国人技巧指南

《三国杀》是一款卡牌游戏,武将选择是新手遇到的第一个坎。初始武将两物理两智力,选谁都能玩,想玩缘分就考虑夏侯氏,系统送的神将当过渡工具人就行。小编要强调的是太史慈张角貂蝉郭嘉这四个平民神将,抽到就是赚到。武将培养得搞明白物理智力分类,技能有控场卖血攻击被动四种类型,阵容搭配方面智力队靠控场被动打配合,物理队讲究爆发,缘分系统虽然能加属性但别为了它牺牲太多其他东西。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

怎么选择武将?相信这是很多新手的第一个疑惑,因为初始就有四个武将可以选择,两个物理两个智力。其实这个不用太纠结,初期都是差不多的,如果要特别考虑缘分的话可以选择夏侯氏,当然也有看颜值来选择的,不用在意。进入游戏后通过引导可以免费获取英雄,前期参加登陆活动会送神将,只是这些神将都一般般,稍微做一下强化作为推图用,不用特意培养。因为神将还是分好几个等级,目前公认最强的平民神将:太史慈张角貂蝉郭嘉,如果不小心抽到了就偷着乐吧。

三国杀教你做

培养武将是个比较费脑的活,武将可以分为物理和智力两大类,然后下面又分控场、卖血、攻击、被动这四种类型技能。每个武将初始拥有一个技能,同时他可以再装备两个武将作为副将加一个技能书来,装备的武将技能类型是不可重叠。之前一度流行智力阵容搭配,通过控场和被动来达到一个恐怖的输出,不过现在物理菜刀队也开始慢慢崛起,一旦爆发绝对就是秒人。如何搭配就看玩家的喜好了,也可以参照一些贴吧大神的技术分析贴。在搭配武将的同时也不要忘记给武将升级武器装备和技能哦。

关于缘分的配对,小编只能说可遇不可求,虽然通过缘分的搭配可以让武将的实力更上一层楼,但是如果硬要凑对牺牲很多其他属性,那也是得不偿失。缘分的种类有很多种,比如血缘主加血量,郭嘉配袁绍能加+21%的血量;防缘主加防御,曹丕同时上阵曹操、曹丕、郭嘉、夏侯惇、荀彧能加+46%的防御,一般后期的智力队里面都会搭配。前面所说的初始武将选择夏侯氏也是能和系统送出的神将张飞有一个缘分配对。而这次的改版,蜀国的五虎将都略有加强,缘分的效果也不可小觑。

三国杀传奇技能释放率实战分析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

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